? Koreas Minkonet setzt native Objektanzeigen auf seinen VR-Streaming-Service

VR ist hier zu bleiben, es scheint, ähnlich wie Augmented Reality (AR). Wie der Erfolg von Pokémon Go in Bezug auf seine globale Popularität zeigt, haben diese neuen Technologien ein riesiges Potenzial in Gaming und darüber hinaus.

Australian Airlines verbieten Samsung Galaxy Note 7, “Reliance Jio rockt indischen Telekom mit billigen Daten und freie Stimme, iPhone 7 Pricetags können behindern China Verkäufe, Korea’s Minkonet stellt native Objekt-Anzeigen auf seinen VR-Streaming-Service, Samsung und T-Mobile zusammenarbeiten auf 5G Versuche

Aber die globale Hit nicht zu viel in Bezug auf die Gewinne für Nintendo helfen, zeigt eine wichtige Frage unbeantwortet: Wie Monetarisierung dieser neuen Technologien.

“VR ist ganz über den Inhalt und Sie verdienen Geld von Inhalt durch Anzeigen”, sagte Kim Tae-woo, CEO und Gründer von Minkonet, ein südkoreanisches Startup, das sich auf die Entwicklung von VR-Programmen spezialisiert hat, im Büro des Unternehmens in Seoul.

Minkonet im März dieses Jahres debütierte seine 360-Grad-Live-Streaming-Technologie, genannt Swing 360 und präsentiert die Technologie bei Game Developers Conference (GDC) 2016 in San Francisco. Es ermöglicht den Zuschauern, um ein laufendes Spiel bei 360-Grad mit Kontrolle über Point-of-View in mobilen, PC-oder VR-Headsets zu sehen.

Game Live-Streaming ist ein schnell wachsendes Geschäft – sowie das neuere 360-Grad VR-Streaming – aufgrund der Beliebtheit von e-Sports. Amazon kaufte Spiel-Live-Streaming-Service-Anbieter Twitch für $ 970 Millionen zurück im Jahr 2014, während Entwickler Valve erstellt seine eigenen StreamVR OS für VR-Headsets.

Die größte Neuigkeit kommt jedoch von Google, dass es für die Einführung seiner Daydream VR-Plattform vorbereitet, die den Standard für VR-Inhalte auf Android und YouTube setzen wird. Neue VR-Spiele-Apps und Videos auf dem Online-Video-Kanal wird nur wachsen voran.

Das sind alles gute Nachrichten für den schnell wachsenden VR-Live-Streaming-Markt und ich glaube, dass Swing Ads eine gute Wachstumsmöglichkeit bietet. “Daydream könnte sicherlich ein Wendepunkt in der VR sein.

Auf der linken Seite ist die POV von Gamer, rechts zeigt den Betrachter, wo er oder sie die Coca Cola Anzeigen sehen kann.

Swing Ads, noch in Entwicklung, ist Minkonets neuer VR-Anzeigendienst. Es ermöglicht es Werbetreibenden, interaktive, virtuelle Anzeigen auf dem 360-Grad-Video zu senden, das live übertragen wird.

Innovation, M2M-Markt springt zurück in Brasilien, 3D-Druck, 3D-Druck auf Hände: Arbeiten mit Holz, Banking, CommBank Partnern mit Barclays für mobile Zahlungen, Fintech Innovation, Innovation, Victoria zielt auf das Gebiet der Träume für lokale Tech-Talent

Bei den Anzeigen handelt es sich um Anzeigen mit “nativem Objekt”: Virtuelle Anzeigen werden auf der virtuellen Spielumgebung selbst platziert. Zum Beispiel, wenn es einen virtuellen Verkaufsautomaten, ein Coca Cola hinzufügen wird als Poster auf dem Computer selbst platziert werden. Die Anzeigen werden den Spielern nicht gezeigt, sondern nur für Zuschauer, die das Spiel mit Swing ansehen.

Die Anzeigen können virtuelle Objekte selbst oder sogar Video-in-the-Game oder Game-in-the-Game, das heißt, mehr interaktive als einfache Produkt-Platzierung. Dies ermöglicht, später, wenn kommerzialisiert, für Spielentwickler, ihre Spielgegenstände als virtuelle Gegenstände zu verkaufen. Zuschauer können mehr über die Anzeige herausfinden, indem sie sie für mehr als 0,5 Sekunden betrachten, danach werden die spezifischen Details des Dienstes oder des Produkts auf dem Display angezeigt – kein Popup-Bildschirm, sondern ein Bildschirm, der für die virtuelle Umgebung des Spiels konfiguriert ist.

Swing Ads war ein natürlicher Nachfolger für Swing und Swing 360. Wir dachten, wie wir das VR-Erlebnis noch eindrucksvoller und vor allem profitabler machen können. “Unsere Anzeigen sind native Objekte im Spiel Erlebnis und gibt Anreize für Spielehersteller und Sponsoren.

Minkonet kann auch In-Game-Anzeigen platzieren, nicht nur Video-Anzeigen, die Anzeigen werden von den Spielern während des Spiels gesehen, nicht nur von Zuschauern, die den Live-Stream anschauen. Aber Minkonet entschied sich, nur die Technologie auf die Wiedergabe für die Spieler zu konzentrieren.

Neun Patente auf VR-Technologie sind in den USA anhängig und drei von ihnen sind Technologien im Zusammenhang mit Swing-Anzeigen. Eines der Patente ist auf die Verringerung der “Schwindel”, die eine große Beschwerde in der aktuellen VR Verwendung ist. In Südkorea sind bereits vier Patente angemeldet und zehn sind anhängig.

Minkonet stellte sein 360-VR-Live-Streaming auf der GDC Europe 2016 im vergangenen Monat vor. Es plant, Swing Ads zur Welt bei Unite LA im November und GDC 2017 in San Francisco vorzustellen.

? M2M Markt springt zurück in Brasilien

3D-Druck von Hand: Arbeiten mit Holz

? CommBank Partner mit Barclays für mobile Zahlungen, fintech Innovation

Victoria zielt auf das Gebiet der Träume für lokale Tech-Talent

Virtuelle Anzeigen im Spiel, in-Video